之前将《win32鼠标移动时的实时提示框的代码实现》转MFC写的时候,出了点问题。后来解决了,也不算彻底解决了,不过还是需要总结下。学习就是这样,没有问题哪来的提高?
void C鼠标移动Dlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
m_Btn.MoveWindow(point.x,point.y,65,40);
TCHAR msg[100]=_T("");
wsprintf(msg,_T("(%d,%d)"),point.x,point.y);
m_Btn.SetWindowTextW(msg);
CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);
}
int C鼠标移动Dlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDialogEx::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
m_Btn.Create(L"(0,0)",BS_FLAT | WS_CHILD | WS_VISIBLE,CRect(0,0,65,40),this,123);
// TODO: 在此添加您专用的创建代码
return 0;
}
void C鼠标移动Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
PAINTSTRUCT ps;
CDC *pDC=BeginPaint(&ps);
GetClientRect(&rect);
pDC->SelectObject(CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(120,120,120)));
for(int i=0; i<rect.Width(); i++)
{
pDC->MoveTo(i*20,0);
pDC->LineTo(i*20,rect.bottom);
}
for(int j=0; j<rect.Height(); j++)
{
pDC->MoveTo(0,j*20);
pDC->LineTo(rect.right,j*20);
}
EndPaint(&ps);
CDialogEx::OnPaint();
}
}
这与《MFC鼠标移动时的实时提示框的代码实现》近有一点不同,就是MoveWindow函数的参数那里。先看看程序运行结果:
鼠标的位置在按钮的左上角处,截图显示不出来。可是如果你把鼠标放到了按钮区域里面,你会发现坐标不会有任何的改变,换句话说,此时WM_MOUSEMOVE消息没有效应。这是为什么?
鼠标移动到按钮上的时候,对话框是收不到WM_MOUSEMOVE的,这个消息是交给按钮自己来处理的因为此时对话框的PreTranslateMessage里过滤对话框的WM_MOUSEMOVE消息。
那么怎么解决呢?
很简单啊,创建一个基于CButton类的类,来单单响应鼠标在按钮上的WM_MOUSEMOVE消息。