我们先看看我们实现的拉手风琴的动态效果图:
【InflateRect实现的拉手风琴的动态效果图】
我们似乎应该意识到,对于*Rect的大小等操作函数,只是调整RECT变量的值,要让矩形看到最新的效果则需要你自己绘制一下哦。我们将不再重复这个说明了。Inflate:膨胀。InflateRect就是让矩形膨胀的意思。不仅可以在水平上,也可以在垂直方向上。膨胀是在两个方向的,而不是一个方向单方面变大或者缩小。也就是说,如果水平上膨胀,那就是左边和右边都向外长大。也就是说,RECT的left会变小,right会变大,这样就双向变大。
你是不是会奇怪,这个是不是膨胀嘛,怎么缩小呢?好吧,你听说过负增长吧,负增长不就是减少的意思。这里传入的参数如果是负数,就是负膨胀,也就是缩小了。
函数的声明如下:
BOOL InflateRect(LPRECT lprc,int dx,int dy);
第二个参数就是调整宽度的,正数宽度向两边增大,每一边都增大dx。如果是负数,就是两边都减少dx。同理第三个参数用于调整高度。如果调整成功,则返回非零,否则返回0。我们实现手风琴的效果做了一个宽度检测,就是用RECT的right减去left得到矩形的宽度,然后与一个值比较,一个是大于200,一个是小于-200,这样就不用调用取绝对值的函数了。然后将x取反。这样增大到指定大小后就变小,变到最小后又变大。在WM_CREATE初始的矩形,也启动了计时器。计时器定时刷新客户区促使擦除原先的矩形和画新的矩形,来实现动态效果。
下面是完整的代码:
#include "windows.h"
#include <tchar.h>
// - 项目是Unicode字符集
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
static RECT rect,rectClient;
static int x=10;//每次x轴上移动的单位
static int y=10;//每次y轴上移动的单位
switch (message)
{
case WM_CREATE:
SetRect(&rect,500,0,800,100);//设置矩形的大小
SetTimer(hwnd,0,50,NULL);
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
InflateRect(&rect,x,0);
SelectObject(hdc,GetStockObject(LTGRAY_BRUSH));
Rectangle(hdc,rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom);
if (rect.right-rect.left>200||rect.right-rect.left<-200)
{
x=-x;
}
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
case WM_TIMER:
InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrev,LPSTR lpCmd,int iShow)
{
TCHAR ClassName[] = _T("MyClass");
TCHAR title1[] = _T("C++技术网http://www.cjjjs.com");
WNDCLASS wndClass;
wndClass.cbClsExtra=0;
wndClass.cbWndExtra=0;
wndClass.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_HAND);
wndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.lpfnWndProc = WinProc;
wndClass.lpszClassName = ClassName;
wndClass.lpszMenuName=NULL;
wndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
if(!RegisterClass(&wndClass))return 0;
HWND hwnd = CreateWindow(ClassName,title1,WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,440,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}