以上是这三个函数的关系。然而我要进一步了解这三个函数,还是有必要的。不要看到上面一段就觉得没有必要往下看了。上面的只是最基本的一个关系。实际上,我们需要了解一点其他的东西。对于函数本身来说,实际上没有什么好说的,重点在于函数背后的技术知识和一些实现的方式。
我们要来看看矩形绘制模型。下面是矩形绘制模型图:
【Windows矩形绘图模型图】
在Windows中,在GDI函数中传入的参数指定的矩形大小,起始的坐标会绘画,而结束的坐标则不会画到,也就是至于结束坐标的前面一个像素。所以,从图上可以看到,我们绘制一个宽80高50的矩形,实际上,我们绘制的结束xy坐标为(79,49),而不是(80,50),而这样刚好达到了80x50个像素的大小。只是我们需要清楚这些细节,才好让我们做绘图是可以很精确,不会再被这些细节问题烦扰。Rectangle函数的大小是包含了边框和内部填充在内的。FrameRect只包含边框线,所以,指定的坐标就是边框线所占据的位置。FillRect则只包含内部的填充部分。所以,FillRect指定的坐标就是内部填充部分的起始坐标。
基本上GDI矩形绘图模型都是起始坐标会在绘制的范围内,结束的坐标不再绘图范围内。所以,我们在交错使用这三个函数时,一定要注意这些细节,才会让绘制的图形能够很精确,以达到我们的目的。而不是靠不断的该参数瞎试。编程中是一个实践的艺术,很多时候,你确实可以不用很清楚每一个细节,就可以通过试验而得到想要的结果。但是这不是推荐的做法。如果能够把握细节而精确,就不要去试验猜测。
不过我们的细节掌握,还是得用程序去验证。下面就是我测试写的一个程序,即在客户区隔50个像素画一个格子,然后鼠标左键单击则将对应的格子填充成红色,右击则恢复为白色。单击的格子的矩形所在的位置,先除以50得到行数和列数,然后再乘以50还原出一行一列的起始坐标,从而计算出矩形的起点,然后每一个矩形是50x50,所以矩形的右下角坐标也就可以通过左上角(起始点)的坐标计算得到。
因为我们是填充矩形,不是将矩形完全覆盖,所以要将起点xy都加1,结束点xy都减一,这样就是填充内部的48x48个像素,这样不会覆盖边框线。当然,了解了上述的矩形模型后,你想怎么玩就怎么玩。
而通过右击填充白色来恢复格子,当然此时的填充的位置和左键单击时一样的,只是颜色不一样。不过我用了FrameRect,这样你可以看到填充的是一个边框而已,这里主要就是让你熟悉一下FrameRect函数罢了。推荐使用FillRect,因为和着色一致,最方便。
不过你也可以使用Rectangle函数来恢复,不过你得处理一下边框线的颜色,因为默认的是黑色的,所以因此显得麻烦点。对于这个程序的填充应用,最好的就是FillRect函数了。这也是Rectangle=FillRect+FrameRect,即Rectangle函数被分解成两个函数的原因。分解的两个函数书上讲的少,所以特此分析了一下。
下面是程序的效果图:
【左键单击选择矩形则填充红色,右击矩形则填充白色恢复】
下面是程序的完整代码:#include "windows.h"
#include "Windowsx.h"
#include <tchar.h>
// - 项目是Unicode字符集
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
TCHAR Info[100]=_T("C++技术网http://www.cjjjs.com");
RECT rect;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd,&rect);
SelectObject(hdc,GetStockObject(BLACK_PEN));
//绘制矩形格子
for (int i=0;i<rect.right;i++)
{
MoveToEx(hdc,i*50,0,NULL);
LineTo(hdc,i*50,rect.bottom);
}
for (int i=0;i<rect.bottom;i++)
{
MoveToEx(hdc,0,i*50,NULL);
LineTo(hdc,rect.right,i*50);
}
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
case WM_LBUTTONDOWN:
{
hdc=GetDC(hwnd);
//获取光标客户区坐标
POINT pt;
pt.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pt.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
//计算出当前光标所在矩形
RECT rect;
rect.left=(pt.x/50)*50+1;
rect.top=(pt.y/50)*50+1;
rect.right=rect.left+50-1;
rect.bottom=rect.top+50-1;
//填充矩形
FillRect(hdc,&rect,CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)));
DeleteObject(SelectObject(hdc,GetStockObject(WHITE_BRUSH)));
ReleaseDC(hwnd,hdc);
}
return 0;
case WM_RBUTTONDOWN:
{
hdc=GetDC(hwnd);
//获取光标客户区坐标
POINT pt;
pt.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pt.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
//计算出当前光标所在矩形
RECT rect;
rect.left=(pt.x/50)*50+1;
rect.top=(pt.y/50)*50+1;
rect.right=rect.left+50-1;
rect.bottom=rect.top+50-1;
//填充矩形
//FrameRect(hdc,&rect,(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH));//画边框
//画矩形还原
//SelectObject(hdc,GetStockObject(WHITE_PEN));
//Rectangle(hdc,rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom);
//直接填充还原,推荐直接使用填充还原,因为本来就是使用填充方式着色
FillRect(hdc,&rect,(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
ReleaseDC(hwnd,hdc);
}
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrev,LPSTR lpCmd,int iShow)
{
TCHAR ClassName[] = _T("MyClass");
TCHAR title1[] = _T("C++技术网http://www.cjjjs.com");
WNDCLASS wndClass;
wndClass.cbClsExtra=0;
wndClass.cbWndExtra=0;
wndClass.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.lpfnWndProc = WinProc;
wndClass.lpszClassName = ClassName;
wndClass.lpszMenuName=NULL;
wndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
if(!RegisterClass(&wndClass))return 0;
HWND hwnd = CreateWindow(ClassName,title1,WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,440,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}