实现原理和画图差不多,也是用一个布尔变量来控制擦除还是不擦除。然而这里多了一点开发经验知识。
因为窗口客户区背景默认是黑色的,所以,我们擦除背景只要将鼠标经过的像素点设置为黑色就是擦除了。为了考虑效率问题,所以,要对当前经过的像素点颜色进行判断,如果是黑色,就不要处理了。这样无疑就提高了擦除的效率。
然后考虑到擦除背景一般都想尽快的擦除,所以增加了循环扩展橡皮擦的大小。也就是一次设置多少个像素点为背景色。如果没有开发经验,可能比较陌生,其实不难的。橡皮擦本质就是要擦除的范围,这个橡皮擦的大小范围就是要被设置为背景色的多个像素组成的一块。我们叫它为像素块。
如何确定像素块的大小才是比较合适的呢?自然就是以当前鼠标光标所在的位置的像素向外扩展多个像素形成一个像素矩形块,这样在一次擦除过程中就对这个像素块内的像素都设置像素颜色为背景色即可。
下面是一个图:
在图中,中间一个点就是当前光标所在的位置对应的像素,然后分别向四周扩展两个像素,代码上就是下面这样的:
COLORREF clrClear = RGB(0,0,0);//合成创建一个黑色
for (int i=-2;i<=2;i++)
{
for (int j=-2;j<=2;j++)
{
SetPixel(hdc,GET_X_LPARAM(lParam)+i,GET_Y_LPARAM(lParam)+j,clrClear); //-单像素
}
}
GET_X_LPARAM(lParam)获取的是当前像素点的x坐标,GET_Y_LPARAM(lParam)获取的就是当前像素点的y坐标,然后分别-2和+2扩展后,双层循环就达到了形成一个像素块的效果。这里就是一个SetPixel函数来设置颜色。clrClear直接设置为了背景的黑色,用来擦除画的点。如果你想让橡皮擦大一点,也就是擦除的范围能够大点,就可以将扩展的大小加大即可。比如把这里的2改为5,你就发现擦除的像素块变大了哦。
这里要提醒的是,因为这是在WM_MOUSEMOVE消息处理的,所以,擦除时移动慢一点,处理的效果比较好,因为这个消息移动产生太多的消息,移动快了导致擦除断断续续的。
而我们要获取当前像素的颜色值,才能判断颜色是不是黑色,所以我们使用GetPixel函数,还是传入当前光标坐标,然后返回一个颜色值。通过GetRValue获取红色分量值,通过GetGValue获取绿色分量值,通过GetBValue获取蓝色分量值,然后同时判断,如果都为0则表示当前像素为黑色,不需要擦除。当然你可以直接判断整个颜色值是否为0,这样似乎更快点。
下面是程序运行的效果图:
可以从图中看到,已经被擦掉了一部分,C++技术网几个字已经不是完整的了,包括最顶上的一串。白色的字是图片水印。
以下是完整的源代码,你可以自己运行玩玩:
#include "windows.h"
#include <Windowsx.h>//GET_X_LPARAM,GET_Y_LPARAM宏需要这个头文件
#include <tchar.h>
// - 项目是Unicode字符集
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
static bool bisPaint=false;
static bool bisClear=false;
TCHAR Info[100]=_T("【C++技术网http://www.cjjjs.com】");
int iRed,iGreen,iBlue;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);//会清除无效矩形
TextOut(hdc,0,10,Info,lstrlen(Info));
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
case WM_LBUTTONDOWN:
bisPaint=true;//开始作画
return 0;
case WM_LBUTTONUP:
bisPaint=false;//松开鼠标,结束绘画
return 0;
case WM_RBUTTONDOWN:
bisClear=true;
return 0;
case WM_RBUTTONUP:
bisClear=false;
return 0;
case WM_MOUSEMOVE:
if(bisPaint)//如果按着鼠标时,表示在作画,因此可以开始绘制
{
hdc = GetDC(hwnd);
SetPixel(hdc,GET_X_LPARAM(lParam),GET_Y_LPARAM(lParam),RGB(200,0,0)); //-单像素
SetPixel(hdc,GET_X_LPARAM(lParam),GET_Y_LPARAM(lParam)+1,RGB(205,0,0)); //-单像素
SetPixel(hdc,GET_X_LPARAM(lParam)+1,GET_Y_LPARAM(lParam),RGB(5,0,0)); //-单像素
SetPixel(hdc,GET_X_LPARAM(lParam)+1,GET_Y_LPARAM(lParam)+1,RGB(55,0,0)); //-单像素
ReleaseDC(hwnd,hdc);
}
if(bisClear)
{
//-擦除绘图
hdc = GetDC(hwnd);
COLORREF clr = GetPixel(hdc,GET_X_LPARAM(lParam),GET_Y_LPARAM(lParam));//获得当前像素颜色
int red = GetRValue(clr);
int green = GetGValue(clr);
int blue = GetBValue(clr);
if(red==0&&green==0&&blue==0)return 0;//-如果本身就是背景的黑色,就不用擦除
//if(clr==0)return 0;//更快速的判断,黑色的三个分量都是0,合起来还是0
COLORREF clrClear = RGB(0,0,0);//合成创建一个黑色
//循环设置25个像素大小的橡皮擦,从中心点(当前鼠标光标所在的点)向四周延伸两个像素
for (int i=-10;i<=10;i++)
{
for (int j=-10;j<=10;j++)
{
SetPixel(hdc,GET_X_LPARAM(lParam)+i,GET_Y_LPARAM(lParam)+j,clrClear); //-单像素
}
}
ReleaseDC(hwnd,hdc);
}
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrev,LPSTR lpCmd,int iShow)
{
TCHAR ClassName[] = _T("MyClass");
TCHAR title1[] = _T("C++技术网http://www.cjjjs.com");
WNDCLASS wndClass;
wndClass.cbClsExtra=0;
wndClass.cbWndExtra=0;
wndClass.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.lpfnWndProc = WinProc;
wndClass.lpszClassName = ClassName;
wndClass.lpszMenuName=NULL;
wndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
if(!RegisterClass(&wndClass))
{
return 0;
}
HWND hwnd = CreateWindow(ClassName,title1,WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,440,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}