简单点说:把13张牌按照一定的顺序排好,然后依次取牌,将每次取到的牌放在最下面,情形如下:
数一次,取牌,黑桃1,放牌堆最下面
数两次,取牌,黑桃2,放牌堆最下面
数三次,取牌,黑桃3,放牌堆最下面
数四次,取牌,黑桃4,放牌堆最下面
…直到取到最后的黑桃13(黑桃K),表演结束!
这里我们可以用到循环链表,先初始化13个结点,全设置为0,然后开始数数,数到对应的结点,判断是否
为0,为0的话插牌,不为0的话,继续后移!一时半伙也说不清楚,用表格阐述下吧,可能更容易理解
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define CARD_NUM 13
typedef struct LNode
{
int data;
struct LNode *next;
}LNode;
typedef struct LNode *LinkList;
//定义一个初始化链表的方法
LinkList ListCreate()
{
LinkList head = NULL,p,q = head;
int i;
for(i = 1;i <= CARD_NUM;i++)
{
p = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
p ->data = 0;
if(head == NULL)head = p;
else q ->next = p;
q = p;
}
q ->next = head;
return head;
}
//计算发牌顺序(核心)
void deal(LinkList L)
{
LinkList p;
int j;
int countNum = 2; //记录当前应该到哪张牌
p = L;
p ->data = 1; //第一张牌嘛,肯定是1
while(1)
{
for(j = 0;j <countNum;j++)
{
p = p ->next;
if(p ->data != 0) //不为0说明这个位置已经有牌了,后移
{
p ->next;
j--;
}
}
if(p->data == 0) //不为0说明这个位置没牌,那么将牌插入,牌+1
{
p ->data = countNum;
countNum++;
if(countNum == 14)break; //13张牌放置完毕,退出循环
}
}
}
int main()
{
LinkList p = NULL;
int i;
p = ListCreate();
deal(p);
printf("牌的放置顺序为:\n\n");
for(i = 0;i < CARD_NUM;i++)
{
printf("黑桃%d\t",p ->data);
p = p ->next;
}
printf("\n\n");
return 0;
}